doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

前一段时间利用github page+jekyll构建了自己个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意东西……所有在博客页面呈现都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……以下只是说说他们最主要区别

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

支持批量添加)2.道具排序3.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度……找到 完整RPG背包V1=====================================【……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……,以及协助人体免疫系统完成自己目标:画面表现上说差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR……:接下来说说开发到现在最为重要功能之一:多人合作和多人对战模式!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49……也没找到哪里有下载 totoyan: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天

Gemini:【免费素材—BGM】钻石&合金

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22845

领取奖励:[钻石loop]唱片*1[合金loop]唱片*1 在鲜明节奏shake!……风格关键词:电子琶音,loop,(合金loop融合中国元素)此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

indienova.com/groups/post/102818

发起:影羽 首先说说想法,这是一款推理游戏,毫无疑问跟风了某款几年前游戏,承认自己是个跟风狗。……再说说现状,故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……请自重)微:vockch 影羽: 已解决!

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883

The Walking Dead:Season 1 这个游戏质量无需多言,目前在 Steam 商店两万多篇评价好评率依然保持在……秉承着 Telltale Games 一贯传统,卡通渲染风格画面,玩家需要在特定时间点做出选择……所以如果你 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上一份吧!

版本:Early Access


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